ACV公式サイトにてDLC紹介の特設ページが公開されました。今後同ページに掲載されている日程で配信が行われる予定なので利用予定の方は必ず目を通しておきましょう。
ちなみにコンテンツダウンロードには1月31日配信予定の「DLCカタログ」を入手する必要があります。これはDLCを利用する予定の無いプレイヤーも"必須"の項目のようです(他プレイヤーが使ってきたパーツを上手く表示することが出来なくなる)。4やfAのレギュレーションデータのように常に最新版を保持しておかなければならないので逐次チェックしておきましょう。
DLC第一弾は2月9日と16日の二回に分けて配信。定められたコンセプト毎に各種パーツがまとめられた"ローカルパーツセット"や、チーム・個人のエンブレムとして使用出来る"エンブレムセット"、そして被撃墜時の兵士をチーム単位で変更出来る"兵士モデル"が配信されます。価格もそこそこ良心的なので興味のある方は是非。
…しかしながら思ったよりも"ローカルセット"に収録されるパーツが多過ぎるのがちょっと。正直なところゲームを進めなくてもリアルマネーさえあれば十分なほどパーツが揃ってしまうではないですか。まぁ性能変化対象にはならない分類(SPECIAL。性能は初期値)に入るのでオンラインで作った武器よりはワンランク劣ると思われますが、「武器を集める楽しさ」が失われてしまいそう。
さて今日も今日とてACV。本日ようやくストーリーミッションをクリアしました。核心を衝きそうなネタバレは時期が早過ぎるので避けますが、途中の道のりが難しかっただけに最終ミッションは何だか肩透かし感が。まぁ油断していると一撃でやられますけどね;
そんな訳で現在はオーダーミッションを攻略中。段違いでさくさく進んで行くので楽しいです。ストーリーの後のお話とは言え、どちらかといったら簡単なこちらを進めてからの方が良いかもしれませんね。今回のピーピーピーボボボボ要員と言われているAC「ファイアフライ」も出現させたので、これからの武器成長も手早く進められそうです。
そういえば17〜18時辺りに"St.Elmo"が出現していたそうで。チームメンバーの皆さんも早速撃破に乗り出し、そして有限実行してきたとか。どれだけ手練なんですか…
"St.Elmo"は公式のスクリーンショット等で微妙に確認出来たように、エリアに同時に二隻居るそうです。全方位をカバーするようにミサイルや機関砲が配備されていて死角が殆ど無いそうですが、曰く「"HUGE CANNON"を使うと比較的楽に撃破出来る」とか。やはり片方をどれだけ素早く落とせるかが鍵のようですね。
私も一度交戦してみたいところですが、下手にご一緒させてもらっても多分足手まといで終わってしまうので様子見様子見…
また本日18時よりシーズン移行に伴う「猶予期間」が始まりました。強制テロップでもあった通り、猶予期間中は"領地ミッションを行っても領地の耐久値が減少しない"などの特別ルールが執行、言ってしまえば「プレイヤーに決戦ミッションを促す公式の措置」です。
とは言えそれでミッションに乗り出すかどうかは結局プレイヤー側に委ねられてしまうのが。"猶予期間中に耐久値が残っている領地はセーフ"というルールの所為か、防衛側がなかなかセッションを作らずあんまり意味が無いんですよね…「耐久値が満タンの状態でシーズンリセットを迎えたら何らかの特典が与えられる」などの利点があれば積極的に立ててくれそうですが。
シーズンの区切りの前後が一番白熱しそうですね。私も少しは参加しないと。並行して愛機構成のための武器成長もコツコツと。最初は何でもいいから適当にやってみるのが良いのかなぁ。
ストーリーはクリアしたが…
- 2012.01.28 Saturday
- AC(オン・オフ)
- 22:29
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- by ephtey
手応えがある
- 2012.01.27 Friday
- AC(オン・オフ)
- 23:53
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- by ephtey
昨日は帰宅してからすぐACVに没頭してしまった為、今日テストだった教科の勉強をすっぽ抜かすというとんでもないことをしてしまったり…まぁ奇跡的に空欄は埋められたので良かった、のかなぁ…
さてさてACV二日目。本日もストーリーミッションをコツコツ進める作業です。現在チャプター05まで進行、とりあえず主任のキャラが狂いに狂っていて色々と恐怖です;
今回は一つのミッションに色々凝縮されている分難しいですね。敵が強い強い、油断しなくても簡単にやられてしまう。特に盾持ちと狙撃型が非常に厄介、前者は幾ら撃ち込んでもなかなか倒れず何とか撃破した頃にはこちらもボロボロ、後者はミサイル持ちの強化系も居るのでさっさと倒さないといつの間にか撃ち抜かれています。
とは言え段階毎の難易度上昇が半端ではないこのストーリーミッションをもうクリアしてしまった人が大勢居るというから恐ろしい。私のクラスでもチラホラ。まぁ最終的には協力プレイという手もあるので、あまりにも一人では手に負えない状況になったら躊躇わずメンバーの方や傭兵をお誘いしようと計画中。先ずは一周クリアを目標に。
そういえば何だかサーバに障害が多発した所為でサーバが一時的にストップしているようですね。本日15時からの長期メンテナンスの間にオフラインを進めてメンテ後にオンライン、と行きたかった所だったのですが…明日明後日でログインがもっと集中することが確実なだけに心配ですね。
現在の私の機体はこんな感じです。
頭部:RUGERRO HD35
コア:UCR-10/1
腕部:WIESENT AM29S
脚部:ULG-10/A DENALI
FCS:UFC-11 GLANCE
ジェネ:UGN-70/Ho VITAL
ブースタ:BT-21 SHINATSU
リコン:STK-16 OKITSU
右腕:ULR-22 OLYMPIA
左腕:URF-15 VALDOSTA
肩部:UMM-20/H SURAT
右掛:KO-2H4/PODENKA
左掛:なし
OW:なし
オフラインで作った自分専用のチームのレベルが16。どう見てもその段階で購入出来ないようなパーツが幾つか紛れていますが、チームの皆様がレベルを上げてショップのラインナップを拡張してくれていたお陰でオンラインが繋がっていた時(昨日)に買って持っていたりします。感謝感謝。
これまでのようにパーツ名で紹介しているので若干分かり難いですが、照らし合わせてみればお分かりの通り中二に三種のライフルを積んだいつもの機体です。あらゆる状況に柔軟に対応出来るように組んでいるため、汎用性は高い分イマイチ火力不足なところが。まぁそういうときにこそガレージポイントがあるのでストーリーではありがたく利用させてもらっています。
オフラインプレイでしか入手出来ないFIXED武器(性能変化しない初期値の武器)も適宜集めていかなくては。領地争奪以前にやることが多い…;
ここは、名も無き傭兵達の戦場
- 2012.01.26 Thursday
- AC(オン・オフ)
- 23:49
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- by ephtey
実は今日からテストが始まっています。まぁいつも大事な時に妨害(?)が入るもので、もう慣れてしまったり;
とりあえず初日はまずまず。明日以降も気を抜かないように頑張らなくては。
さて、買って来ましたよACV。この日をどれだけ待ち望んだか、これで2012年は生きていけそうです;
で、昨日ぼやかしていたチームのことですが、既にとあるところに参入しています。「S.A.T.Trick」さんというチームで、Xbox360版のACV体験版で知られている方も居るのではないでしょうか?なかなかの実力者揃いのチームでついて行けるかどうか不安ですが、何とかマイペースで頑張っていこうと思います。
現在は一先ずジャンクから新品へアセンを整えて、ストーリーミッションをチャプター2まで進めたところです。思ったよりも囲まれてフルボッコにされる状況になりやすく、しっかり視界を確保しておかないとこの先危ない予感がするこの頃。武装列車に一度轢かれたのは無かったことにしてください;
オーダーはストーリーを終わらせてから進めようと思います。既にメンバーの方は半分以上も進めているようでびっくり。何とか追いついてチームに貢献出来るようにしなければ。パーツの購入や性能変化も同時進行で…と、その前に資金調達ですかね。
まぁそんな訳で今日のところは。
雪積もるガレージで
- 2012.01.25 Wednesday
- AC(考察・検証・情報)
- 23:17
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- by ephtey
14時を廻る時だったでしょうか、突然空に白く落ちるものが。雪が降ってきたようでしばしその銀風景に浸っていました…が、その後勢いを増し最終的には軽く積もるくらいの大雪に。幸いそこまで長く降り続けたわけではないのですがちょっとね;
何よりも心配なのは路面が凍るということ。事故率が高くなりがち、慎重な交通を。
さぁいよいよ戦争開始まで一日を切りました。いよいよかと思うと感慨深いものがあります。明日直ぐにでも遊び始めたいところですが…まぁ平日なので参戦は早くても夕方以降になりそうな予感。
ただ既にフラゲした方も何人か居るようで、まだ製品が届いていない大勢のプレイヤーからは羨望と妬みの目で見られている様子。まぁまだそれだけならいいのですが、よりによってハッシュタグにネタバレを流したりよもや生配信をするなどとんでもないことをしているのはちょっと…;
まぁそれはさておき気になるオンラインプレイ解禁について。プレイヤーズサイトの方でも告知がなされていますが、製品版のサーバ開放は明日26日の00:00からになるそうです。ちょっとフラゲ組の方々が有利そうな雰囲気ですが、ログインプレイヤーの数に応じてゲーム全体に用意される領地も順次開放していくそうなので後発組も安心。
また製品版で導入されるシーズン制の日程も公開されました。1stシーズンはサーバ開放となる26日の00:00から29日の12:00までとなっております。また「猶予期間」というのも設けられており、こちらは28日の18:00から29日の12:00までとなっております。領地剥奪の防止に。
ちなみに同サイトにも掲載されていますが、ネットワーク環境によってゲームが快適に出来ない場合に対する確認のお願いがなされています。特に今回の体験版において「BRFに上手く移行出来ない」・「ログインしてもオフライン表示されてしまう」などの症状が多く発生した方は念のためご確認を。
その他情報ですが、本日製品版に先行してオリジナルサウンドトラックが発売されました。既にお聴きになっている方も?また公式スターティングマニュアルも明日発売です。こちらも併せて。
大勢のチームで挑むか、傭兵として名を馳せるか。所属はお決まりですか?ついに開戦です。私ですか?まぁそれについてはまた後ほど…
余談ですが、オグさんに先日のTwitter質問集の件を尋ねてみたところ「OK」を頂きました。リンク集、若しくはこちらからページに飛べますので宜しければどうぞ。気の向くまま、あまり乗り遅れない程度に不定期追加予定です。
アプリ配信開始、サントラは明日
- 2012.01.24 Tuesday
- AC(考察・検証・情報)
- 22:11
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- by ephtey
本日よりAndroid対応版のACVアプリの配信が開始されました。既に多くのスマホユーザーがダウンロード、その機能を堪能しているようですね。ガラケーユーザーの私はただただ外で見ているほか無い…;
iOS対応バージョンについては審査の関係で未だ日程が分からないとのことです。ただ近日中には配信されると思うのでしばしお待ちを。
また星野さんからの情報ですが、11月下旬に発売されAmazon楽曲ランキングでも上位に位置するなど多大な人気を誇るACオリジナルアルバム「AC REPRISES」が、この度V.Iシリーズでお世話になっているコトブキヤさんにて取り扱ってもらえることが分かったそうです。明日の25日からとのこと、まだ入手していない方は是非。
さらにもう一つ、いよいよ製品版の発売日前日となる25日はACVサウンドトラックの発売日でもあります。先日のオグさんのゲリラ放送でもあった通り、初回版はスーパーピクチャーレーベルと特製エンブレムステッカー入り。世界観に酔いしれる為にお手にとってみては?
最後にコトブキヤさんより、V.Iホワイト・グリントのムービーカラーVer.の再販予約が本日より受付開始されたそうです。発売は五月の予定です。V.Iシリーズでは少々割高ながらクオリティは抜群。VOBもセットとして付属、このバージョンでしか手に入らない豪華特典もあるので購入を検討してみてはいかがでしょうか。
というわけで色々情報を書いたところで本日これまでです。近々のテスト勉強の方もいい加減進めなくてはならないので…;
アプリ配信は明日から
- 2012.01.23 Monday
- AC(考察・検証・情報)
- 23:36
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- by ephtey
これまで何度か記事にしてきたオグさん・やないさんに対する質問集ですが、今回思い切って一つのページにまとめてみました(リンク集にもリストしてあります)。今後不定期で更新して行くので宜しければ。お二人にも後ほどTwitterの方で承諾を得たいとは思っていますが、もし「NG」が出てしまった場合はページを削除させていただきますのでご了承を。
さて本日はオグさんからの速報。製品版前にと予定されていたACVアプリですが、本日その配信日が決定、明日の11時からAndroid版より配信開始とのことです。
なぜAndroidが先なのかは不明ですが、今後間もないうちにiOS対応アプリも配信されると思われます。スマホユーザーの方は是非ダウンロードを。無料なのでお気軽に。
また体験版のオンラインプレイは本日3:00頃で終了しましたが、オフラインプレイに関しては通常通り遊べるので勘違いの無いよう。製品版までの準備には十二分に役立つはず、操作訓練やアセンなどじっくり進めた上で臨みましょう。
そんな訳で短めですが本日これまで。
不安要素多めな…
- 2012.01.22 Sunday
- AC(オン・オフ)
- 23:51
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- by ephtey
さて本日オンライン解禁二日目でしたが皆さんいかがお過ごしでしょうか。私は未だ持ち込みの所用が済んでおらず、結局チーム作成や傭兵プレイは製品版へ持ち越されることになりそうです。遊びたかったなぁ…
まぁそれはさておいて、今日も今日とて不具合でなかなかミッションへ出撃することが出来ない事例が多く報告されているようですね。今日だけで二回メンテナンスが入っているようですが…ちょっと製品版のサーバが心配になってきましたね。二回PS3のサーバが落ちたとか大丈夫ですか:
そういえば今日の日が昇る前のこと、突如として巨大兵器"LLL"がワールドマップに出現、エクストラミッションへ出撃することが一時的に可能になったようですね。突然の襲来にプレイヤーが大騒ぎ、多くのチームが撃破へと乗り出した様子。
で、何と凄まじいことにLLLの撃破に成功したとの報告が数チームあったそうで。これにはやないさんも「皆さん、おかしい」と驚愕。やはり対策さえ何とかしていれば撃破は出来るようですね…ただこれでフロムに火を点けたかも?
領地ミッションは相変わらず傭兵を雇ったりなんだりの奪い合いが行われ、何チームかは上位領地を獲得出来ているようですね。保有数も腕の立つチームでは30とか40とか持っているとか。まだシーズン制が導入されていない状態で、なので、これが製品版になるとどうなるか分かりませんが少なくとも私には途方もない数字。羨ましいですね。
ちなみに雇用されている傭兵の方々の傭兵ランクも戦闘に応じて随時更新されているようですが、Sランクの方は引っ切り無しに依頼が舞い込んでくるとか。思った以上に被雇用はランク命の様子。私も製品版でいくらかは目を付けられるくらい活躍出来…いや無理ですね;
なんと言うか、色々波乱ばかりのオンラインでしたね。期待半分不安半分、残りの期間をオフプレイで補填しつつ待つとしましょうか。やないさんオグさんをはじめフロムスタッフの方々、本当にお疲れ様です。
38時間限定戦争
- 2012.01.21 Saturday
- AC(考察・検証・情報)
- 23:19
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- by ephtey
あー、そういえば来週定期テストなんですよね…なんでこう…ね;
しかも土日中に終わらせなければならない云々も。まぁ二日じっくり掛ければ何とかなりそうですがテスト勉強もしていかないとなぁ。
さてさて予定通り本日10:00よりACV体験版のオンラインプレイが解禁されました。早速新マップや新ルールでの領地・決戦ミッションが繰り広げられているようです。
ただ想定内というか、ブリーフィングが始まらない不具合や防衛装置の配置バグ、傭兵システム関係のフリーズなどがあって一時サーバメンテナンスが入っていたようです。現在既に復旧し、ある程度は安定して楽しめている様子(一部「まだBRF不具合直ってないぞ!?」という声もあり心配ですが)。
すみません、何だかまだ不調のようですね。PS3側のサーバが落ちたとの報告も。瞬間的に凄い勢いになっているようです。
そうそう、今回の体験版ではフロムオフィシャルチームが参戦していますが、どうやらジャム爺さんのチームやコトブキヤチームも居たんだとか(ハッシュタグの流れで確認)。もしかしたら傭兵で雇われたりミッションで鉢合わせすることもあるかも?
で、私も一応サーバにログインしましたが、現在は未所属状態。ぼっチームを作って傭兵プレイをしようかなと当初は考えていたのですが、ハッシュタグに「体験版限定で誰でもおk」なチームがチラホラ見受けられるのでそこに一時的に入隊してみようかなと考えていたり。「自分のチーム名が勝手に使われてた!」という事例も見掛けてちょっと怖いというのもありますが、とりあえず少し様子を見つつ。
まぁそれはさておき今回はオグさんやないさんのTwitterライン上で流れていた質問一問一答まとめの第三弾。被りネタ、新ネタ等々を織り交ぜた内容で今回もお届けします。ちなみに第一弾はこちら、第二弾はこちらです。併せてどうぞ。
「チームを抜けた場合は再びチームを作り直すことになるのか?」
…チームから脱退すると未所属状態になる。この場合新たにチームを作成するか、若しくは他のチームに入隊する必要がある。未所属状態ではほぼ全てのミッションに出撃することが出来なくなるので注意。
「アプリとは何か?」
…iOSとAndroid用に開発されたACVのアプリ。第一弾としてゲーム中に登場するパーツを網羅したリストを配信予定。詳しくはこれまでの生放送のアーカイブを参照のこと。
「アプリのリリース日は?」
…現在未確定。今週から来週に掛けて配信する予定。
「体験版の映像他を配信しても良いか?」
…厳禁。
「体験版で遊べるミッションは二つのみか?」
…ストーリーミッション、チュートリアルミッションの他に、オンラインプレイ可能期間で領地・決戦ミッションがプレイ可能。詳しくは体験版詳細ページにて。
「グライドブーストの出力はハイブーストのそれと同義なのか?」
…その通り。
「PS3版でPSNに繋がないままプレイしたいのだが?」
…本体からLANケーブルを抜いた状態で再起動すればオフライン環境として遊べる。
「一度クリアしたステージはもう一度やり直すことは出来るのか?」
…いつでも可能。
「ガレージビューモードでキャノンのハンガーシフトが出来ないのだが?」
…構えが必要となるような巨大な武器はハンガーに装備出来ないため不可。実戦でハンガーユニットに持ち替えるにはパージしなければならない。
「ACOPの次回のメンテナンスでチーム情報を消去するとのことだが、ゲーム発売後の登録で諸々の設定を行うことになるのか?」
…そうなる。全てゲーム上から設定する。
「体験版のオンラインプレイ可能期間において何か特殊な設定は必要か?」
…特に無し。
「体験版で設定したキーアサインを製品版に引き継ぐことは出来るのか?」
…引継ぎは一切無い。
「規約違反である動画配信をしているプレイヤーが居るのだが…?」
…既に通報等の対応済みである。
「オンラインとオフラインではチームが別扱いだが、体験版では可能期間になったら再度チームリーダーとなるプレイヤーがチームを作る必要があるのか?」
…別扱いの為そうなる。パーツや資金等は引き継がれる。
「CBTのセーブデータを所持していると何か特典があったりするのか?」
…特に何も無い。削除しても構わない。
「体験版のオンラインプレイでは決戦ミッションはあるのか?」
…ある。
「規約違反の動画配信について、おおもとの動画サイトに直接対策させる等の措置は取れないのか?」
…出来ないので個人対応するほか無い。
「Xbox360版における製品版のマーケットプレース配信はあるのか?」
…なし。
「入隊・除隊は何度でも可能か?」
…可能。自由にチーム間を行き来できる。
「チームは後から作ることも出来るのか?」
…開始時に必ず作る必要がある。
「サーバーが落ちているのだが?」
…オンラインプレイ可能期間外は切断されているので接続出来ない。
「チームメンバーのガレージを見に行くことは可能か?」
…ガレージを見ることは出来ないがメンバーリストからメンバーの機体を見ることが出来る。
「一度決めたチーム名を変更することは可能か?」
…出来ない。
「オンラインプレイ可能期間でストーリーミッションをチームメンバーと協力プレイ出来るのか?」
…体験版では協力プレイは出来ない。
「アメリカでも体験版を遊ぶことは可能か?」
…バンナム管轄なので分からない。
「ストーリーは前作を遊んでいないと理解不能か?」
…過去シリーズと全く繋がりが無いので問題ない。
「オーダーミッションはストーリーミッションの後日談ということだが、ストーリーミッションをクリアしていなくても遊んで大丈夫か?」
…別に構わない。遊び方はプレイヤー次第。
「単独チームから別チームに所属を移したい場合、それまで持っていた領地はどうなるのか?」
…消滅する(NPC所有)。
「ACVのサントラにPVの曲(Vanishin)は収録されているのか?」
…PV用の完全書き下ろしなので収録されていない。
「チーム名の重複について、既に消滅しているチームの名前を使うことは出来るのか?」
…可能。あくまで重複不可は作成時のみ。
「各エリアのトップチームが長い間君臨していたら流石にフロムにも憶えてもらえるか?」
…もちろん。寧ろ他のユーザーの話題になる。
「VCはアセン時やミッション選択時にも使えるのか?」
…ゲームにログインした瞬間にチームメンバー全員とVCが可能。
「アプリが配信されたらTwitter上でも告知されるのか?」
…する予定。
「ドリフトなどの細かいテクニックは説明書に掲載されているのか?」
…基本的には掲載されている。その他載っていないことはTwitter上で呟くかも。
「ドリフトはブースタを切らないと動作しないのか?」
…ブースタが起動していても可能。
「やないさんのキーアサインは?」
…デフォルト。
「ブーストチャージの威力はグライドブーストで助走をつけると上昇するのか?」
…ブーストチャージの威力は速度と機体重量に比例する。重くて瞬間でも速ければ強い。
「ブーストチャージの威力上昇には速度と重量のどちらがより重要か?」
…速度。ただ最も重要なのは選択した脚部。パラメータにブーストチャージの基本攻撃力が表示されている。
「グライドブーストが移動キーニュートラル状態だと起動しないのだが?」
…着地時且つブースタが起動しているときに移動キーを押す。
「傭兵とのTC、VCは製品版で出来ると聞いたのだが?」
…傭兵とはチャット不可。
「武器の威力保証距離だと弾かれることはないのか?」
…敵の防御力にも関係する。"威力保証距離=その武器の威力を十分に発揮出来る距離"なので、別にそれより遠くてもダメージは与えられる。
「自分があまり可愛くなかったり人外だったとしてもプレイ可能か?」
…基本的には。
「チームに所属していても傭兵として出撃することは可能か?」
…可能。
「回避方法として、射線外し以外に距離を離すのも有効か?」
…場合による。状況の見極めはスキルアップの第一歩。冷静に見極められれば上級テクニック。
「オペレートが上手くなるコツはあるか?」
…回数を重ねる。自分が戦闘員になるのも実地研修として良い。スキャンモードをよく見ることも重要。
「プレイヤーズサイトが重く画像が表示されないのだが?」
…アクセス集中で表示されにくい状況にある。
「武器の威力保証距離内であっても相手の防御力の方が上回っていれば弾かれてしまうのか?」
…そういうわけでもない。スキャン時の簡易グラフでダメージ予測値が表示されているのを参考のこと。
「キャノン構え動作時の主観カメラの感度は変えられないのか?」
…変更不可。寧ろ速いと砂砲が凶武器になる。如何に当てるかが戦術。
「砂砲の照準からの誤差が大きいのは仕様か?」
…距離、腕部、脚部、FCSなどの様々な要因が弾道のブレに関係している。
「ブーストチャージがなかなか当たらないのだが?」
…画面真ん中のリングに対象を捉えて使うと幾分か当たりやすい。あとは反復練習。
※Xbox360版はオンラインプレイの他にダウンロードの際もゴールドメンバーシップが必要となる。注意されたし。
※ACV公式サイトにて体験版プレイに必要な情報をまとめたプレイヤーズサイトを開設。一度目を通しておくと良し。製品版に同梱されている取扱説明書をPDF方式で先行公開中。
※着地した際など、機体が滑っているタイミングで旋回入力するとドリフトする。ブーストドライブをする瞬間にもドリフト可能。
※ブーストドライブで鉛直に登りたい場合、移動キーをニュートラルにしておくと振られずに安定する。
※スキャンモード時はEN消費が軽減される為通常よりもENが早く回復する。ブースト多用時、EN急速回復時などには一瞬でも切り換えておくと良い。
※攻撃を当てた際弾かれる音がした場合は殆どダメージを与えていない証拠。有効距離まで近付くか、若しくは弱点武器で攻撃する必要がある。
こんなところでしょうか。今後も適宜まとめていこうかなと。こうして記事を分けるより一つの項目として括った方が良いですかね?
個人的にはロード中さりげなく画面下の方に表示される「TIPS」をまとめてみたいと思っているんですけどね。余裕があったら記録しておこうとは思いますが、意外と流れるのが速い上にTIPSの数がどれだけあるか分からないんですよね。一応95以上はあるはずですが…
意識して進めること
- 2012.01.20 Friday
- AC(オン・オフ)
- 23:49
- comments(0)
- -

- by ephtey
本日も昼過ぎ頃にオグさんによるゲリラ放送があったようです。第二弾はようやく完成したACV取扱説明書やサウンドトラックの情報などについて。
取説は限界の60ページまでびっしり詰め込まれながらもまだまだ足りないほど。プレイヤーズサイトには製品版に同梱される取扱説明書がPDF形式で見られるので一度目を通してみては?プレイヤーズサイトは今後ゲームの遊び方やメンテナンス状況などが掲載されていくので適宜チェックを。
また「完全マニュアル本」とも言われているACVオフィシャルスターティングガイドの紹介も。製品版発売日と同日に発売される同書には、前半の50ページほどで製品版の取説に書ききれなかったシステムやテクニック関係のことが掲載されているとか。こちらも負けず劣らず文字ばかり。
経験者以外にも特にシリーズ初心者の方には参考になるかも。そして告知でもある通り冊子には特典のコードが同梱されています。両ハード対応なので安心。
サウンドトラックは全37曲105分の二枚組となっており、製品版の前日に発売されます。初回盤にはスーパーピクチャーレーベルと特製エンブレムステッカーが同梱。大ボリュームな迫力のある楽曲は聴き応えありです。
さらに本日20時より、ニコニコ生放送の「ゲッチャ!」という番組(高橋名人が出演しているアレ)にてACVの特集があったようです。オグさんもゲストとして登場しており、何と製品版でのチーム戦実演があったとか。事情で今回は見られなかったのが痛かった;
さて前置きがかなり長くなりましたが二日目のACV体験版。Twitterの方でも呟いていたのですが、前回個人的に目標を立てていた「チャプター0のサブクエスト制覇」と「Sランククリア」に挑戦していました。
結論から言うと達成はしましたが、意識して進めていかないとサブクエストを埋めるのはなかなか難しいことを改めて実感。Sランククリアもどうやら報酬が関係しているようで、如何に損害を大きくせずに報酬を増やして行く必要があるかが考えさせられますね。ちなみにSランク取得にはサブクエストを半分以上達成するのが必須である様子。
目的達成後は機体を色々組んでみたり。砂砂砂砲の中量二脚が今のところのお気に入りです。ロックは遅いですが近付きさえすれば持ち前の弾速でほぼ必中なのでどうということないですね。砂砲も何とか構えの特性を理解して技術習得したいところ。
明日はオンラインプレイが解禁。フロムチームも参戦予定、38時間の激闘が始まります。
そうそう、重要なことを言い忘れるところでした。23日10:00から26日10:00までACOPのメンテナンスが入ります。ゲームとの連動コンテンツの追加アップデートに備えたもので、現在登録されているチーム情報が一旦"リセット"されます。今後はゲーム中でチームを作成することでACOPへチーム登録情報が反映されるかたちになるそう。
メンテナンス中はフロムメンバーズサイトほかACOP内にアクセスすることが出来なくなるので注意です。BBSも使えなくなるのでチームメンバーの管理などを一応備えておいたほうが良いかも。メンテナンス・アップデート後の詳しい連動コンテンツの内容については後日案内されるので要チェック。
前哨戦幕開け
- 2012.01.19 Thursday
- AC(オン・オフ)
- 23:40
- comments(0)
- -

- by ephtey
本日も週刊ゲームの食卓のACV特集が更新されています。今回はマルチプレイについて。まだ聴いていなかったりするのですが今回も終始和やかな雰囲気でACVの紹介がなされているので要チェック。
さていよいよ本日午後よりACVの体験版が配信開始されました。既に数え切れないほどの傭兵達がオフラインプレイに勤しんでいることと思います。また体験版配信と併せてACV公式サイトにてプレイヤーズサイトが公開されていますが、あまりのアクセス過多にパンクしてしまい現在非常に重い、若しくは見られない状態となっていたり;
今回の体験版は生放送でもあった通り一部の機能が使用出来ません。またオンラインプレイも二日間に限定されているのでご注意を。まぁストーリーミッションのボリューム自体が半端ではないので正直それだけでも遊べてしまうのですけどね。
パーツは見たところPS3版CBT準拠のようです。使えていたパーツが結構見当たらないので経験者は戸惑うかも。また私がそうだったのですが、落ち着いてみると今作は内装のEN消費が激しいですね。ジェネレータもHBを連発するとすぐENカツカツになるくらいの低容量。これまでと同じくEN管理が重要かと。
チャプター0の内容については昨年の体験イベントのレポートで書いた通りです。サブクエストもじっくり進めていけば自然と取れるので問題無いはず。シールド持ちと相対した時に若干焦るかも…分かっていても結構痛くて怖いですね;
ちなみに体験版の愛機はCBTとほぼ同じです。ただ一部見当たらないパーツは他のもので補填していたり。キーアサインも以前書いたものではしっくり来なかったので改めてコンフィグし直し。とりあえず土日まではストーリーミッションをのんびり遊びつつガレージ通いですね。
まぁそんな訳で今日はこれまで。
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- ついったーはじめました
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- ストーリーはクリアしたが… (01/28)
- 手応えがある (01/27)
- ここは、名も無き傭兵達の戦場 (01/26)
- 雪積もるガレージで (01/25)
- アプリ配信開始、サントラは明日 (01/24)
- アプリ配信は明日から (01/23)
- 不安要素多めな… (01/22)
- 38時間限定戦争 (01/21)
- 意識して進めること (01/20)
- 前哨戦幕開け (01/19)
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